MiaFey Phoenix's deceased chief and mentor and Maya's big sister, who, thanks to the Kurain Channeling Technique that Maya and Pearl hold, can still aid you despite death. Franziska von Karma Franziska is
Bienqu’annoncé il y a déjà quelques temps chez nos homologues américains et japonais, la France a enfin passé le mot. Une collection de 6 vinyles regroupant les musiques de la série principale Ace Attorney a été annocée et est disponible en précommande chez JustForGames. Vous y retrouverez les musiques de : Phoenix Wright – []
Dans cet opus comme dans le précédent, il est important d'épuiser tous les sujets de conversation possibles avec chacun des personnages rencontrés. C'est parfois un peu long mais indispensable ! ÉPISODE 1 Ce premier épisode ne comporte qu'un long procès. Commencez par répondre que vous êtes prêt, puis répondez "des lunettes" au juge. Lors du témoignage de l'inspecteur o "mais il a réussi à écrire le nom du coupable sur le sol à l'endroit où il a atterri" présentez la photo qui montre le prénom écrit sur le sol, puis présentez le profil de Maguy. o 2e déposition de l'inspecteur, "Elle l'avait acheté il y a plus de deux mois" attaquez puis insistez. Le juge demande si le gant est important pour l'affaire, dites oui. o 3e déposition de l'inspecteur, " De là, nous avons pu confirmer que la victime avait écrit ce nom de la main droite " attaquez puis présentez le gant. o Lors du témoignage de Wellington o "A part ça, je n'ai vu que la banane qui est tombée en même temps que le policier" attaquez, puis présentez le gant de base-ball. Choisissez ensuite "le témoin a besoin de lunettes". o "J'ai dû appeler aux environs de 18h45", présentez le rapport d'autopsie. Poursuivez l'interrogatoire. Il dit avoir son portable sur lui choisissez "encore une petite chose...". o Présentez la photo numéro 1 puis dites que vous savez ce que faisait le témoin pendant 17 minutes. Présentez la paire de lunettes cassée. Dites qu'il est possible que le témoin ait pu connaître le nom de Maguy. Présentez le téléphone portable puis la liste de noms. Dites que le témoin "est membre du groupe" puis présentez le profil de Dustin. Pour prouvez que c'est son portable, choisissez les empreintes. Quand Wellington veut partir, opposez une objection. Présentez alors votre carte de visite et parlez de son verso. Maya va vous appeler... Et c'est la fin. ÉPISODE 2 Discutez avec Maya. Examinez la cabine téléphonique et l'arrêt de bus puis déplacez-vous vers la salle de méditation et parlez au docteur Afforme. Prenez le plan des lieux puis allez à la chambre de channeling et parlez à Morgan Fey. Prenez le passage sinueux, observez l'incinérateur rouge, rentrez dans l'annexe où quelqu'un dort. Revenez, répondez Eva Cozésouci discutez avec elle. Retournez à la salle de méditation. Après les coups de feu, choisissez "défoncer la porte" le docteur a été assassiné. Parlez à Eva et retournez dans la salle de méditation puis dans la salle de channeling pour discuter avec Tektiv, allez dans l'annexe parler à Inès. Vous croisez Pearl dans le passage mais impossible de lui parler. Sortez dans la rue, parlez à Eva puis retournez dans la salle de méditation. Allez voir Maya au parloir, prenez le Magatama, passez au cabinet, vous obtenez la coupure de presse n°1. Retournez au village, allez dans la chambre de channeling, parlez à Morgan puis observez le paravent. Allez à l'annexe parler à Inès puis remettez le Magatama à Pearl, dans le passage sinueux. Parlez-lui, vous obtenez la clef noire répondez "je l'accepte", bien sûr. Retournez voir Inès, parlez-lui du docteur et vous verrez un "verrou-psyché". Présentez le Magatama pour tenter de lui faire avouer qu'elle connaissait le docteur Afforme, mais elle vous demandera des preuves. Dans le dossier, pointez "Stop" vous n'avez pas encore de preuve. Allez dans la salle de méditation, parlez à Tektiv puis présentez-lui la coupure de presse il vous en donne une 2e. Retournez voir Inès, faites-la parler avec le Magatama puis montrez-lui la 2e coupure de presse. Allez au parloir, parlez à Mia, montrez-lui la clef noire et observez les 3 verrous-psyché. LE PROCÈS Témoignage de Tektiv - Attaquez chaque phrase - Choisissez "je plaide non coupable". Vous obtenez le costume de Maya - 2e déposition "Comme vous pouvez le voir, il est couvert de sang" attaquez, puis choisissez "j'insiste" et "encore une petite chose". Pointez sur le petit trou sur la manche. - "Quelqu'un qui, sans aucun doute, ne s'est pas défendu" présentez le costume. - 3e déposition "étant trop proche de l'accusée il a manqué son coup" présentez le costume puis dites "quelque chose me chiffonne" et présentez le paravent. sur le croquis, pointez devant le trou du paravent, derrière l'autel. Dites ensuite "cela change tout". Témoignage d'Eva - "l'accusée brandissant le revolver" attaquez et insistez. - "y avait personne d'autre que ces deux-là" attaquez et demandez "derrière le paravent ?" - 2e déposition d'Eva "j'ai quand même réussi à cadrer Maya" attaquez. N'attaquez pas le procureur, laissez faire le juge. Dites que ce n'est pas Maya. Lorsqu'on vous montre la photo de face, "j'ai une preuve" et pointez la manche gauche sur la photo. Dites que quelqu'un d'autre a tiré. Choisissez ensuite "Maya avait quitté la pièce" et présentez la clé noire. L'ENQUÊTE Parlez avec Pearl laissez les verrous pour l'instant. Présentez la clef noire. Allez à la chambre de channeling et parlez à Morgan Fey. Allez au passage sinueux. Parlez à Inès et observez l'urne bleue qui s'ajoute au dossier. Observez l'incinérateur et récupérez le bout de tissu. Allez parler à Maya au parloir. Retournez à l'annexe, regardez le ballon puis le coffre. Allez à la salle de méditation, présentez le Magatama à Pearl sur le plan, indiquez le passage sinueux puis présentez le ballon. Présentez l'urne puis la photo d'Ami Fey dans "Profils". Allez au village, parlez à Eva, dites que vous lui pardonnez puis présentez le portrait d'Inès et parlez à nouveau. Allez à la clinique, présentez votre badge d'avocat au patient givré et parlez-lui vous récupérez une coupure de presse. Retournez au village et parlez à Eva. Allez au passage sinueux et présentez le Magatama à Inès. Présentez-lui son profil lorsque vous évoquez l'accident de quelqu'un d'autre. Présentez la 2e coupure de presse, puis la photo de son permis de conduire et le profil de Daisy Sperey. Retournez ensuite au village, parlez à puis allez au parloir. Épuisez les sujets de conversation puis utilisez le Magatama. Présentez le portrait de Morgan, puis la clé noire, le bout d'étoffe et le profil d'Inès. LE PROCÈS Témoignage de Morgan attaquez chaque phrase, insistez chaque fois que possible. Témoignage d'Inès - "J'étais à la fois genre contente et triste" attaquez et dites que c'est très important. - "Et son costume avait l'air genre normal", présentez le costume de Maya. - 2e déposition attaquez chaque phrase puis demandez si elle a vu quelque chose de bizarre en "Allant sur le lieu du crime". Insistez et dites "C'est très important". - "Je n'ai vu personne" présenter le profil de Pearl puis l'urne. Répondez "impossible !" puis "dans son dernier témoignage". Sur le 1er plan, pointez la chambre de channeling et sur le 2e, n'importe quel endroit derrière le paravent. Présentez le coffre, dites, "oui, avec des preuves" et présentez-le à nouveau. Dites ensuite "C'est exact, c'est impossible". Présentez ensuite le profil de Morgan, puis la coupure de presse n°2. Dites "oui je le suis". - 3e déclaration "ma sœur qui conduisait était genre totalement vannée" attaquez et insistez. - "Je n'avais pas genre mon permis de conduire" présentez sa photo de permis de conduire. - 4e déclaration "Elle venait juste d'acheter une nouvelle voiture de sport" attaquez et insistez. - "La voiture de ma sœur était un modèle totalement spécial" attaquez puis présentez la coupure de presse n°2. Répondez "Daisy Sperey" puis montrez son profil. Présentez la coupure n°1 Présentez à Maya le profil de Pearl pour lui donner le mobile de sa tante. ÉPISODE 3 Allez au parloir et parlez à Max. Présentez-lui votre badge. Allez au cirque. Passez au foyez, parlez à Tektiv puis présentez-lui le profil de Max. Allez au chapiteau. Parlez à Monique puis montrez-lui le profil de Max, puis celui de son père. A l'entrée du cirque, épuisez les sujets avec le ventriloque. Allez dans la loge de Frisé, épuisez les sujets et présentez le profil de Max vous obtenez le plan du cirque. Allez à la cafétéria, prenez la bouteille cassée. Allez à la loge de M. Loyal. Prenez le morceau de papier dans la poche du costume, observez l'enveloppe brune sur la table et les posters au mur Maya en prend un. Retournez au parloir, parlez à Max puis utiliser le Magatama. Présentez les papiers de M. Loyal puis la bouteille cassée et le profil de Mike. Retournez donc dans la loge de M. Loyal, prenez la marionnette dans la vitrine de trophées et allez la rendre à Mike à la cafétéria. Parlez-lui puis direction le chapiteau, parlez à Monique. Allez à la loge de Frisé, parlez-lui puis suivez-le. Reprenez le badge, vous obtenez une bague. LE PROCÈS Témoignage de Tektiv Attaquez chaque phrase pour "On a trouvé le corps de la victime affalée sur un coffre en bois, plus mort que mort", attaquez et posez les trois questions en revenant en arrière. Témoignage de Mike Attaquez sur tout puis demandez "Mike n'a vu que Max ?". Présentez le profil de Loïc. Attaquez sur "la police est arrivée et a emmené M. Magique". Présentez le profil de Monique il l'attendait. 2e déclaration, "J'avais même quelque chose à lui offrir" attaquez et insistez. "Je l'ai toujours dans ma poche !" présentez la bague et dites "le témoignage est incorrect." "Je lui ai dit bonsoir" présentez la bouteille cassée. Dites qu'il a vu quelqu'un d'autre. Présentez le profil de Loïc. Témoignage de Frisé "J'ai jeté un coup d'œil par la fenêtre" attaquez et insistez. "Max a assommé M. Loyal !" attaquez puis répondez "Bien sûr que oui !" "Son haut-de-forme. Sa cape noire. Tout y était !", présentez le poster de Max. "Il ne l'a pas quitté une seule fois sur les lieux !" présentez le haut de forme puis la photo du crime. A la fin du témoignage, dites "il a des problèmes de vue". L'ENQUÊTE Au cabinet, parlez à Maya puis direction le parloir. Discutez avec Max, vous obtenez la photo du prix où il avait été élu meilleur magicien du monde. Au cirque, parlez à Mike puis allez au foyer discuter avec Tektiv. Allez à la cafétéria, discutez avec lui puis présentez la photo du prix et parlez à nouveau. Vous obtenez la photo du trophée et une note allez présenter cette dernière à Max. Retournez chez Loïc prendre le reste de la note, puis au foyer parler à Von Karma. Allez parler à l'acrobate chez lui. Passez au chapiteau parler à Monique, présentez-lui la note. Passez chez Frisé, grattez le singe, puis retour au chapiteau pour rendre le costume ; vous obtenez la photo de Léon. Allez à la cafétéria parler à Frisé. Faites sauter les verrous avec la photo de Léon et le profil d'Acro. Allez à la loge d'Acro, utilisez le Magatama et présentez-lui la photo de Léon, le profil de son frère puis celui de Monique et enfin la note. LE PROCÈS Témoignage d'Acro "Je ne l'ai vu que de dos, mais on aurait vraiment dit Max" attaquez puis dites "il se contredit" et présentez le haut-de-forme. Dites ensuite au juge qu'Acro est le vrai coupable puis "Bien sûr que non" pas de complice. Sur le plan, montrez la loge d'Acro puis dites "Je présente les preuves" et présentez la photo du buste. "J'aurais donc été incapable de repérer la position de Monsieur Loyal" présentez le coffre, dites que c'est son poids qui est unique, puis présentez la photo de Money. Ensuite, présentez le profil de Loïc, le buste puis le haut de forme. Après la pause, répondez "Pas besoin de l'interroger" puis "Pas le moins du monde". Présentez le profil de Monique, puis la note. Dites "je peux l'expliquer" et présentez le poivre puis le profil de Bate. Choisissez "c'était bien plus que ça" puis présentez l'écharpe. Choisissez ensuite "J'attends de voir" puis "quelque part dans cette salle" et enfin "le banc du témoin". A la fin de l'audience, présentez le profil de Bate à Monique. ÉPISODE 4 Discutez avec Gustavo Lonté, allez fouiller un peu dans le couloir, revenez vers la salle puis partez dans le hall vous obtenez le billet pour la conférence de presse. Épuisez les sujets avec Flavie Eïchouette et remontez à la salle alto. Allez dans le couloir, parlez à Eva puis à Tektiv. Montez à ce dernier le profil de Matt Engarde puis parlez-lui à nouveau. Retournez au hall vous obtenez un émetteur-récepteur. Parlez à Lonté. Au cabinet, parlez à Pearl puis en route pour le parloir. Épuisez les sujets avec Matt puis présentez le billet de conférence de presse et l'émetteur et parlez-lui à nouveau. .Retournez dans le hall de l'hôtel et parlez à Eïchouette. Allez dans le couloir parler à Eva puis dans la chambre de Juan Corrida. Vous obtenez le plan de l'hôtel. Parlez à Tektiv. Dans la pièce, sur l'écran de droite, observez le verre de jus de tomate et l'étui de guitare. Présentez-lui puis récupérez l'autographe sur la table. Allez à la chambre de Matt Engarde et parlez à Andréa. Parlez à Lonté dans le salon et présentez-lui le profil d'Andréa vous obtenez une coupure de journal, puis retournez voir Eïchouette et montrez-lui le Magatama donnez-lui l'autographe. Dans le couloir, montrez le Magatama à Eva puis le profil d'Andréa et la coupure de magazine. Allez aux Affaires criminelles, parlez à Tektiv, montrez-lui la coupure et parlez à nouveau. Discutez ensuite avec Hunter han, le revoilà, chic ! et présentez le profil de Céleste puis le rapport de suicide qu'il vient de vous remettre et épuisez les sujets. Retournez voir Andréa, présentez le Magatama, après avoir discuté avec Von Karma. Présentez la coupure de magazine, le profil de Céleste Lavoute, le rapport de suicide et le rapport de tentative de suicide. Passez au cabinet. Epuisez les sujets avec Mia. En tant que Maya, prenez la carte puis pointez la porte. LE PROCÈS Témoignage de Tektiv attaquez sur tout. Vous obtenez le couteau et le bouton du Ninja Billy. "C'est donc un meurtre avec préméditation !" présentez le couteau puis répondez "Et bien oui" et présentez le verre. Répondez ensuite "C'est impossible". Témoignage de Flavie Eïchouette - "Il essayait d'en sortir en douce, sans se faire voir !" attaquez puis demandez "les vêtements de la personne" puis "il est très important". Présentez le bouton. - Second témoignage "Il devait porter ce costume quand il a poignardé mon pauvre Juan" présentez le couteau puis dites "il contient une contradiction" Présentez le couteau et dites "Pour impliquer Matt Engarde". Présentez ensuite le profil d'Andréa Landry. - Troisième témoignage "personne d'autre ne doit savoir, OK !?" attaquez, dites "Je présente mes preuves et présentez l'appareil photo. Choisissez de "faire monter la pression" et représentez l'appareil. Vous obtenez la photo d'Eva et dites qu'elle "Me paraît bizarre" et pointez le bas du pantalon. Présentez le profil d'Andréa puis émettez une objection. Témoignage d'Andréa attaquez chaque phrase, insistez dès que possible. - "C'est moi qui ai renversé le vase sur l'étui de guitare présentez l'étui puis dites "Je la fais témoigner". - 2e déposition "Je suppose que j'ai dû l'ouvrir après avoir renversé le vase" présentez l'étui. Dites "C'est étrange...". Présentez le verre, puis la photo du samouraï Nickel. Dites "C'était un costume de rechange et présentez le billet de conférence de presse. - 3e déposition attaquez tout. "Ce bouton a été arraché quand Juan et Matt se sont battus" présentez le rapport d'autopsie. Dites ensuite "pour impliquer Engarde" puis dites que le véritable assassin est Andréa. - 4e déposition, "À aucun moment je n'ai pensé qu'il était mort" présentez la photo du crime. Choisissez de forcer le témoignage puis attaquez chaque phrase de la déposition suivante. L'ENQUÊTE Parlez à Tektiv et montrez-lui le profil de Franziska. Allez à la clinique Sashoff, épuisez les sujets avec elle puis avec Hunter vous obtenez la carte. En tant que Maya, passez la porte, regardez la porte avec la chatière, la photo sur la table, le nounours sur le canapé et la parabole. En tant que Phoenix, allez au cabinet, puis au parloir vous récupérez la note. Allez dans la pièce "Living Room" chez Engarde, épuisez les sujets de conversation avec le majordome. Retournez à l'hôtel, donnez la lettre de présentation à Eïchouette. Allez parler à Eva dans le couloir puis à Eïchouette dans la chambre de Corrida. Allez au cabinet et donnez l'émetteur à Tektiv puis parlez-lui. Allez à la chambre Corrida. Pointez le détecteur sur la tête du grand ours debout, sur l'écran de gauche. Parlez à Tektiv puis à Pearl. Allez à la salle alto parler à Eïchouette. Allez aux affaires criminelles puis au parloir puis refaites l'aller-retour, pour pouvoir parler aux deux. Entre les deux vous parlerez à Lonté, aux affaires criminelles. Allez au cabinet, parlez à Tektiv et récupérez l'ours, la caméra, le transmetteur et le reçu. Retournez au parloir et parlez à Matt, présentez le Magatama puis la caméra, l'ours, son profil, le reçu et la carte à coquillage. Dites qu'il est "son client". Epuisez les sujets avec lui et Hunter. Allez chez Matt living-room. Prenez l'ours devant la porte. Entrez dans la salle puis dans la cave et prenez la photo dans l'escalier. Allez au parloir, présentez à Andréa le Magatam, le profil de Céleste puis sa photo. LE PROCÈS Là, il faudra attaquer chaque phrase pour chaque témoin. Témoignage de Gustavo Lonté - Faites passer deux fois sa déposition pour obtenir une précision puis attaquez-la. Demandez des précisions sur le pourboire d'Engarde puis émettez une objection. - "Quand j'y repense, ce groom avait quelque chose d'insolite !" attaquez et choissisez "je tente une pirouette". Il corrige, attaquez à nouveau. Lorsqu'il parle du plateau, présentez la photo du crime. - "Il a donné quelque chose à la personne qui se trouvait dans la pièce" demandez "la personne à l'intérieur ?" puis revenez en arrière et demandez "Ce quelque chose". - "Je crois que c'était une sorte de statue en bois" présentez la figurine, dites "La personne qui a reçu l'ours" puis "L'ours lui-même". Faites objection et présentez le profil d'Andréa. Témoignage d'Andréa demandez des précisions sur chacune de ses déclarations. Choisissez la lettre de suicide de Céleste ; choisissez de présenter une preuve puis représentez la lettre - -Après la pause, dites "je présente une preuve" puis présentez la caméra de surveillance. - Attaquez "Rien n'est plus sacré que la confiance qui règne entre le tueur et son client", "Et c'est la raison pour laquelle je me trouve à la barre aujourd'hui" puis attaquez à nouveau la première phrase. Attaquez la nouvelle phrase. - "Sachant dès le début que Juan Corrida était déjà bel et bien mort !" présentez le verre. - "Nous nous sommes rencontrés dans un bar pour mettre au point les derniers détails", attaquez et insistez. Choisissez "C'est très important". - "Dès notre première rencontre, je me suis dit " lui, je peux lui faire confiance" présentez le portrait d'Andréa. - "La requête consistait à se débarrasser de Juan Corrida, plus 2 ou 3 petites choses" attaquez et insistez deux fois. - "Je devais entre autres trouver la figurine en forme d'ours et la remettre à Andréa Landry" présentez la lettre de suicide de Céleste. Pièces à conviction de Von Karma demandez des précisions sur chacune. Je vous conseille de sauvegarder ici il y a deux fins possibles ! Fin n°1 dites que vous voulez présentez vos preuves à De Killer, présentez la cassette vidéo, dites que son client a filmé parce qu'il "voulait le faire chanter". Donnez le fouet à Hunter. Et c'est la fin ! Fin n°2 présentez un autre profil et/ou une autre preuve et vous aurez l'autre fin !
PhoenixWright : Ace Attorney Justice For All. 16/03/2007 MrsChocobo 12 29. Trauma Center: Under the Knife. 11/05/2006 MrsChocobo 29 43. Neon Genesis Evangelion. 04/08/2005 MrsChocobo 12 58. Kenshin le Vagabond. 02/08/2005 MrsChocobo 30 66. Toutes les publications de MrsChocobo . MrsChocobo a écrit
Qui aurait pu prédire que Phoenix Wright deviendrait un jour la coqueluche des joueurs DS du monde entier ? L'as du barreau, qui semblait à jamais cantonné au Japon et aux joueurs d'import, a finalement tracé sa route pour imposer sa loi partout ailleurs. Pas étonnant de voir Capcom, maître des suites, sauter sur l'occasion pour aussitôt localiser la suite de ses aventures, gardées bien au frais depuis l'époque GBA. Place aujourd'hui au second volet de la série, Phoenix Wright Ace Attorney Justice For All. Condition de test Testé à partir d'une version commerciale. La loi, c'est moiSorti à l'origine sur Game Boy Advance en 2002, Gyakuten Saiban 2 devient en Europe Phoenix Wright Ace Attorney Justice For All, mais il s'agit toujours du même jeu, et plus précisément de la même suite. L'homme en costard bleu et son assistante ingénue Maya Fey font donc leur retour au prétoire, partis défendre les cas les plus désespérés malgré les efforts conjugués de procureurs retors et d'un juge girouette. Particulièrement mouvementé, le début du jeu voit même Phoenix victime d'une amnésie partielle, prétexte malin pour une petite séance de rattrapage improvisée sur les bases du jeu interrogatoires poussés, analyse des éléments du dossier, objections sur présentation de preuves. Au total, ce sont quatre nouveaux scénarios de plus en plus longs qui viendront mettre à l'épreuve votre capacité de déduction, parfois même votre intuition, pour une quinzaine d'heures de jeu. Passée la première affaire introductive, qui le mettra de nouveau aux prises avec ce loser de procureur Boulay, Phoenix fera la connaissance d'une rivale bien plus dangereuse Franziska von Karma, la fille du redoutable magistrat Manfred von Karma, que les joueurs du premier épisode n'ont certainement pas oublié. Un duel qui fera des étincelles, surtout lorsqu'un certain Benjamin Hunter entre dans la de grand bouleversement à attendre de cette suite. Comme le premier épisode, le jeu s'articule toujours autour de deux phases distinctes, enquête et procès, les indices récoltés sur le terrain servant à contredire les dépositions inexactes des témoins en salle d'audience. Tout le principe du jeu revient donc à guetter tout ce qui peut faire office de preuve, et la sortir au tribunal dès que le témoignage présente une faille, même minuscule. Les erreurs sont le plus souvent sanctionnées par une pénalité, jusqu'au verdict "coupable" qui tombera tel un couperet, au propre comme au figuré d'ailleurs puisqu'il est toujours question de peine de mort. C'est justement ici que réside la principale différence avec le premier épisode. Jusque-là symbolisés par des points d'exclamation, les droits à l'erreur apparaissent désormais sous la forme d'une jauge de vie toute verte, comme dans un bon gros jeu de baston. Une façon pour Capcom de pénaliser davantage les erreurs grossières et de mettre la pression sur certains moments cruciaux, quand toute la barre peut fondre d'un coup. Impossible de remplir cette jauge en enchaînant les bonnes preuves ; pour se remettre sur les bons rails, il sera nécessaire de percer les "verrous-psyché". Ces gros cadenas, qui viennent dynamiser les phases d'investigation généralement un peu molles, représentent en fait les non-dits des personnages, qu'il faudra faire sauter un à un, toujours à coup de preuves, pour faire progresser l'enquête et obtenir des témoignages exploitables. Grâce au Magatama des soeurs Fey, une pierre magique emprunte de mysticisme, l'ami Phoenix sera en mesure de percer ces barrières psychologiques pour faire éclater la vérité. Mais là encore, il faudra passer chaque zone au peigne fin et faire preuve d'un minimum de jugeotte, les phases d'enquête étant généralement conçues pour se finir quand tous les verrous ont d'objection ?Mis à part ce nouveau système de sanction et la possibilité d'utiliser le portrait des témoins comme élément de preuve supplémentaire, le déroulement du jeu reste donc le même, inchangé, avec les mêmes graphismes, la même interface et les mêmes animations, quitte à frustrer ceux que le premier épisode n'avait que modérément emballés. Et à l'inverse du premier épisode, il faudra se contenter des quatre chapitres de la version d'origine sur GBA ; pas de scénario inédit spécialement conçu pour l'écran tactile. C'est tout à fait correct pour porter la durée de vie au-delà de la quinzaine d'heures, mais il faut reconnaître que l'aventure traîne parfois un peu en longueur. La rançon de la gloire, qui nous fait attendre toujours plus d'un jeu en forme de bis. Pensé comme un one-shot avant le succès amplement mérité, le premier Phoenix Wright était tellement frais et rythmé qu'on parvenait sans mal à excuser les défauts. La suite fait un peu pâle figure en comparaison. Les deux premières affaires, capillo-tractées, tardent à convaincre, la troisième monte doucement en régime. Il faut attendre le dernier gros quart de l'aventure pour retrouver l'exaltation des débuts, ravivée par une mise en situation inédite, un vrai dilemme le reste, le jeu conserve les grandes qualités et les mêmes défauts que le premier, avec d'un côté tous ces artifices de mise en scène géniaux, ces tronches délirantes, ces expressions puissantes, ces retournements de situation improbables, tout ce qui rend l'univers particulièrement attachant, au point d'éteindre la console à quatre heures du mat' quand on était parti pour dix petites minutes d'interrogatoire. La qualité d'écriture est plus que jamais la grande force de la série, et cet épisode en fait encore l'éclatante démonstration. Mais ce conservatisme se traduit aussi hélas par une structure archi linéaire, un véritable goulet d'étranglement qui débouche à chaque fois sur une solution unique. Comme l'année dernière, le joueur devra consciencieusement valider une à une les questions sur les lieux d'enquête et examiner toutes les possibilités à chaque écran fixe pour progresser ; un processus long et vite gavant. Les phases de procès n'accordent guère plus de liberté, puisque les dépositions tournent en boucle même en cas d'erreur. Finalement, que vous ayez un temps d'avance sur le procès ou deux trains de retard n'aura qu'une incidence mineure. Tant que vous n'aurez pas fourni la bonne preuve au bon moment, point de salut. Il y a bien quelques alternatives possibles, notamment quand Phoenix cherche à faire pression sur le prévenu, mais elles sont rares et conduisent finalement à une même issue. Ce second épisode commet enfin l'erreur stratégique de proposer des thèmes musicaux beaucoup moins séduisants dès que l'on touche à de l'inédit, en particulier la zique des témoignages, quand le cerveau doit bouillonner. Avec autant de charges retenues contre lui, on voit finalement mal comment Justice for All aurait pu échapper au procès. Le trailer du jour Ça vous a intéressé ? En voilà encore !
firststatement: The pistol belonged to Dr. Grey, but it has Maya's fingerprints all over it.; second statement: They could tell the shot was point-blank range, because there were gunpowder burns on his forehead.; third statement: The knife belonged to the Feys, and of course Maya's fingerprints were all over it.; fourth statement: A little more to the
Accueil / Licences et Franchises Type de Licence Mangas et Animes Les jeux vidéos Phoenix Wright Ace Attorney On a regroupé pour vous sur cette page tous les Jeux Vidéos qui font parti de la licence Phoenix Wright Ace Attorney. 7 jeux Phoenix Wright Ace Attorney sont référencés dans notre base de donnée. Les Roms et Isos Phoenix Wright Ace Attorney On a regroupé pour vous sur cette page tous les Roms et Isos à télécharger et qui font parti de la licence Phoenix Wright Ace Attorney. A lire aussi
Cettesoluce fait partie de nos soluces de Phoenix Wright : Ace Attorney Trilogy. Sommaire Soluce pas à pas Introduction Épisode 1 - la volte-face perdue Épisode 2 -
Parmi les titres les plus accrocheurs de la Nintendo DS se trouve aisément Phoenix Wright. Trop sobre ma simulation d’avocat ? Que nenni ! Car sous la robe austère de la justice, je ne vous raconte pas ! Si Phoenix Wright était le portage d’un jeu Game Boy Advance Gyakuten Saiban agrémentée d’un dossier inédit, cette fois-ci notre défenseur des opprimés au look d’hérisson pourra pointer son doigt accusateur au sein du second épisode. Au vu du casting il semble clair en effet que Justice for All ne soit pas l’inédit Gyakuten Saiban 4, mais une conversion de Gyakuten Saiban 2. Ce qui est tout sauf une mauvaise nouvelle, il eut été triste de ne jamais vivre les Gyakuten Saiban oubliés du Japon ! Pour découvrir en détail le gameplay et les subtilités de ce titre, je ne peux que vous indiquer le chemin de notre test. Sachez tout de même que la grande force de la production de Capcom réside dans ses qualités narratives, son humour, ses dialogues ciselés et son art du retournement de situation. Le tout réunit un casting de personnage attachant en diable ! Capcom nous dévoile à ce propos quelques visages pour ce nouvel épisode, ainsi Phoenix devra notamment faire face à la propre fille du terrifiant procureur Manfred Von Karma cf. Phoenix Wright Franziska ! Maya Fey, devenue medium professionelle sera de retour pour vous soutenir au barreau, amenant avec elle sa petite cousine Pearl. Las, Phoenix Wright Ace Attorney Justice For All n’est attendu aux Etats-Unis que pour le début de l’année 2007. C’est qu’elle aime prendre son temps parfois, la justice.
PhoenixWright : Ace Attorney soluce - dossier 3 partie 1 . News. Livre d'or. Avancement. Partenaires. Golden Sun. Castlevania : Dawn of Sorrow. Phoenix Wright : Ace Attorney. Phoenix Wright : Justice For All. StarFox 64 3D. The Legend of Zelda : Ocarina of Time . Tales of Symphonia. ToS : Dawn of The New World . La volte-face du samouraï - Partie 1
15 août 2019 à 1505 Sortie en avril dernier, cette compilation regroupant les trois premiers volets de la saga Ace Attorney n’embarquait malheureusement pas de traduction française. Cependant Capcom nous avait annoncé que celle-ci arriverait vers le mois d’août, et l’éditeur a tenu parole. Pas d’objection C’est officiel, les sous-titres français du jeu d’enquête seront disponible dès le 22 août prochain via une mise à jour gratuite sur tous les supports, à savoir Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One et PC. Plus que quelques jours à patienter donc. Phoenix Wright Ace Attorney Trilogy regroupe les jeux Phoenix Wright Ace Attorney, Phoenix Wright Ace Attorney Justice for All et enfin Phoenix Wright Ace Attorney Trials and Tribulations en version remasterisés.
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